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jueves, 11 de abril de 2013

SISTEMA DE ALIMENTACIÓN


Set con tren de pasajeros de los ferrocarriles argentinos de la marca brasileña Frateschi.
Fuente: www.masoportunidades.com.ar.

El abc de un sistema de alimentación para trenes eléctricos en miniatura es enchufar la fuente de alimentación a la red eléctrica doméstica de 220v (en Argentina manejamos estos valores). Pero CUIDADO. Esta tensión no es la que debe llegar a las vías de nuestro ferrocarril. Nuestro tendido  necesita una entrada de 110v . Hay transformadores que ya incorporan este adaptador y se los puede enchufar directmante a la red doméstica pero  hay otros que necesitan un adaptador externo. Lo importante: si no lo tiene incorporado nunca enchufar un alimentador de electricidad a 220v porque simplemente lo quemaremos. Ahora bien, una vez llegada la eléctricidad a nuestra vías tenemos dos maneras de alimentarlas:

Alimentación tradicional (llamado analógico):

Tenemos la alimentación por corriente continua en el cual los motorcitos de las locomotoras toman corriente por uno de los carriles y retorna por el otro. Cada carril tiene su polaridad, por lo tanto variando la polaridad se invierte el sentido de la marcha.

Observar la simplicidad de estas vía de la marca Fleischmann para alimentación contínua. 

Fuente: www.mercadolibre.com.ar


La alimentación por corriente alterna utiliza en cambio tres carriles (muy popular en el sistema Marklin, en Argentina hay muchísimo material en venta de esa marca con ese tipo de sistema de alimentación). Las locomotras para este tipo de alimentación son fácilmente identificables pues constan en la parte de abajo entre las ruedas de una especie de patín metálico que hace contacto con este tercer carril que se sitúa en el centro  de la vía.

Vía marca Marklin. Observar el tercer riel punteado en el centro de la vía. En la segunda imagen vemos la parte de abajo de la vía.



Fuente: www.mercadolibre.com.ar
NO SON COMPATIBLES LAS LOCOMOTORAS PARA CADA SISTEMA DE ALIMENTACIÓN.

Con respecto a los vagones: los vagones para tres carriles deben tener los ejes de las ruedas aislados si los quiere hacer funcionar en un sistema de corriente continua.

los vagones de dos carriles en vías de tres pueden rodar, pero no tomarán corriente del tendido. Por ejemplo en el caso de iluminación.

Alimentación Digital

Habrán visto las siglas DCC (Digital Command Control).

Obvio requiere una fuente de alimentación al igual que el sistema anterior y tomando los mismos recaudos, pero a diferencia de este en vez de tener un transformador que haga llegar la eléctricidad al tendido tendremos una central digital (en el mercado hay varias y de muy disímiles precios, en mi caso tengo la central E-Z COMMAND CONTROL CENTER de Bachmann, la cual a pesar de ser muy económica es muy versatil y satisfactoria en su manejo.)

Por medio de esta central podemos manejar un número x de locomotoras, tenerlas paradas en las vías con las luces encendidas, muy complicado en el sistema analógico, dotarlas de sonido como silbatos, etc.

Este sistema requiere que además de esta central nuestras locomotoras estén digitalizadas, es ponerles a cada una un decodificador que precisamente decodifica la señal que le mandamos a través de la central digital. Para ello cada locomotora tendrá una dirección numérica asignada que ingresaremos a través de la central cada vez que querramos que tal o cual locomotora obedezca una orden. Es un sistema más oneroso pero brinda muchas más posibilidades de juego y facilidad en el armado del cableado del tendido cuando se trata de maquetas nuevas. Cuando veamos cómo electrificar la maqueta veremos lo laborioso y fatigoso que resulta cablear una maqueta en analógico (mi primera maqueta lo fué).

Con las centrales más sofisticadas, y más caras, se pueden además manejar diversos accesorios como desvíos, barreras, etc..

EN OTRO PUNTO DESARROLLARÉ SISTEMA DE ALIMENTACIÓN EN ANALÓGICO

sábado, 30 de marzo de 2013

EL JUEGO EN LA MAQUETA







Fuente: Asociaciòn Mexicana de Ferromodelismo




Resalto la palabra juego, porque lo debemos tomar como eso. Ya sea instalar la vía más simple o la plataforma giratorio más compleja nunca debemos dejar de tomarlo como un juego. Divertimento antes que nada. Ahora sí vamos al punto.

Jugar en la maqueta es nada más ni nada menos que eso, jugar. Claro que hay juegos más complejos y menos complejos. Según lo que querramos hacer en la maqueta nos sucedera eso. Es infinitamente más simple ver correr los trenes continuamente en la maqueta, pero es más complicado si uno quiere agregar ciertos movimientos ferroviarios y más complejo aún si uno quiere tratar de reproducir lo más posible en la maqueta el  movimiento ferroviario dotándola de todo lo necesario a esos fines,

Tenemos entonces por grado de complejidad bajo:

Una maqueta preparada exprofeso para ver circular trenes. Probablemente los más apropiados en este caso sean los trenes de pasajeros, pues toda la formación se puede mover sin problemas a lo largo del circuito. Todos los vagones y la locomotoras parten de un punto y llegan completos al otro. Además para las personas que tienen afición por reproducir las zonas urbanas es mejor porque deja mucho  lugar libre para edificios, calles, plazas, etc. A continuaciòn tenemos un simple ejemplo. En èl podemos hacer circular dos trenes simultàneamente, ademàs tenemos dos vìas de estacionamiento para material rodante. Es importante resaltar la doble uniòn de los ovalos ya que nos permite hacer pasar un tren de un ovalo al otro en ambos sentidos. Tenemos una amplia zona libre de vìas para urbanizar.

Diseñado con DTrain v0.2.3 RMG Software.

Vìas marca Fleischmann-Profi  Escala H0

Cant. vìas                   Referencia

       8                             6125
       4                             6122
       2                             6102
      12                            6101
       2                             6171W/6173W
       2                             6178/6180
       4                             6103
      10                            6120
       3                             6106/6109
       2                             6170W/6172W
       2                             6116



Por grado de complejidad medio.

Al tendido anterior se les puede agregar varios ramales de los llamados muertos. Son esas vías que tienen  un tope que las finaliza, son usadas para carga/descarga de los vagones. La complejidad está dada más que nada por la necesidad de ir "armando" el tren seleccionando cada vagón de carga de su correspondiente ramal. Es conveniente tener una locomotora especial para este trabajo que llamaremos locomotora de maniobras. Una vez "armado" el tren arrastrará la formación para que la locomotora lo enganche y parta el tren a destino. Màs abajo vemos basicamente el diseño anterior con el agregado de una zona de estacionamiento de vagones. Esto permite agregar a los dos trenes circulando por los ovalos el trabajo de una tercera maquina de maniobras acarreando vagones de una de estas vìas a otra o formando un tercer tren de carga. El controlar tres locomotoras a la vez ya requiere cierta pericia.


Diseñado con DTrain v0.2.3 RMG Software.

Vìas marca Fleischmann-Profi  Escala H0

Cant. vìas                   Referencia

      8                            6125
      4                            6122
     22                           6101
      5                            6171W/6173W
      3                            6170W/6172W
      2                            6178/6180
      4                            6103
     10                           6120
      5                            6106/6109
      6                            6116


Por grado de complejidad alto.

Al tendido anterior se le puede agregar una zona de destino de cada uno de los vagones que partieron. Por ejemplo: si tenemos un vagon ganadero es conveniente tener una zona de carga (que supuestamente la tenemos ya en el tendido de complejidad media) y agregar una zona de descarga para el mismo vagón. Estamos viendo cómo va complejizándose el tema, porque esto implica que ese vagón debe volver a su zona de carga realizando los movimientos ferroviarios que implica. Siguiendo con el tendido inicial ahora agregamos una segunda zona de carga/descarga que no interfiere en nada la circulaciòn de los trenes. A ese fìn agreguè dos desvìos en los laterales para sacar una vìa que permita acceder a la ampliaciòn de la maqueta. Las vìas con el rectàngulo pequeño en su interior son vìas desenganchadoras, muy pràcticas cuando se hace trabajo de maniobras, pues permite desenganchar los vagones de las locomotoras facilmente. Con este tendido podemos tener funcionando dos trenes y una maniobrera en cada zona de carga/descarga. Las vìas muertas del tendido inicial fueron modificadas con el agregado de una media curva para dejar màs lugar libre y por ejemplo poder instalar una calle como parte de la decoraciòn que recorra la maqueta de un lateral a otro.


Diseñado con DTrain v0.2.3 RMG Software.

Vìas marca   Fleischmann-Profi  Escala H0

Cant. vìas                   Referencia

      8                              6125
      8                              6122
     35                             6101
      2                          6178/6180
      8                              6103
     14                             6120
      7                      6171W/6173W
      7                      6170W/6172W
     10                             6116
      5                           6106/6109
      6                           6111/6114






CON ESTA SERIE DE IMÀGENES QUIERO DEMOSTRAR QUE NO ES NECESARIO COMENZAR CON UNA MAQUETA DE GRAN ENVERGADURA. LAS PRESTIGIOSAS MARCAS COMO LA QUE CITO EN ESTE ARTÌCULO TIENEN UNA SERIE DE ACCCESORIOS QUE SE VENDEN POR SEPARADO QUE PERMITEN AGRANDAR EL TENDIDO DE ACUERDO A NUESTRAS NECESIDADES.

 CUANDO VEAMOS LOS DISTINTOS TIPOS DE TENDIDOS VERÀN QUE EL SIMPLE OVALO ES RECHAZADO POR MUCHOS FERROMODELISTAS POR SIMPLE, PERO A LOS EFECTOS DEL EJEMPLO ME PARECE QUE ES MUY APTO.



lunes, 25 de marzo de 2013

PUNTOS BASICOS PARA INICIAR UNA MAQUETA



Una bonita colecciòn de modelos argentinos. Fuente: www.plataforma14.com.ar

Procedo a detallar los puntos màs importantes a tener en cuenta para quien se decida a iniciar la construcciòn de una maqueta de trenes elèctricos. Sin embargo debo aclarar que no debemos nunca dejar de tener en cuenta que se trata de un hobby y que por lo tanto nos debe, antes que nada, brindar placer.
Existen los ferromodelistas que siguen a pie juntilla la confecciòn de una maqueta en un determinado perìodo de tiempo (era), o que representan exactamente un determinado tramo de tal o cual ferrocarril (con todo lo que ello representa: buscar material rodante, replicas de las estructuras, etc.), o los hay fanàticos que solo utilizan una ùnica marca, etc., etc., etc.  Pero entre nosotros tambièn està lo que llamamos freelance, vale decir los que nos tomamos ciertas licencias en la realizaciòn de nuestras maquetas. Màs aùn en nuestros paises donde es a veces tan difìcil conseguir material de buena calidad y a buen precio. Obvio que estas licencias deben estar contenidas en un àmbito de cierta lògica. Parecerìa absurdo colocar un auto de 1920 aguardando en la estaciòn la llegada de  un tren de alta velocidad, ustedes me diràn que aùn hay autos de estos años en perfecto estado circulando por las calles, es verdad. Podrìamos admitir uno, pero no màs, a no ser que querramos representar un desfile de este tipo de automòviles. Pero sì podemos mezclar sin llamar tanto la atenciòn material de los ùltimos cuarenta años.

PASO A DETALLAR LOS PUNTOS BÀSICOS ENUMERÀNDOLOS, LUEGO DESARROLLARÈ CADA UNO

- A què me gusta jugar con los trenes?.
- La compra de materiales.
- Origen del material (amèricano o europeo).
- Escalas.
- Medidas de la maqueta.
- Ubicaciòn de la maqueta.
- Tipos de maqueta
- Sistema de alimentaciòn.
- Perìodo de tiempo a representar en la maqueta.
- La documentaciòn de la maqueta.